banner

Blog

May 26, 2024

Alan Wake Remastered-Rezension

Alan Wake Remastered wirft ein schmeichelhaftes Licht auf eines der beliebtesten Spiele der Xbox 360, das jetzt zum ersten Mal für PlayStation-Benutzer verfügbar ist. Wenn Sie ein wiederkehrender Besucher der Stadt Bright Falls sind oder Lust haben, in die Dunkelheit einzutauchen, um herauszufinden, worum es bei all dem Trubel geht, sollten Sie bei Alan Wake Remastered nicht schlafen. Wie wäre es nun mit der Fortsetzung, Remedy?

Spannende Geschichte

Befriedigender Kampf

Attraktiver Preis

Keine HDR-Unterstützung

Steife Animationen

Klobige Plattformabschnitte

Warum Sie TechRadar vertrauen können Wir verbringen Stunden damit, jedes von uns bewertete Produkt oder jede Dienstleistung zu testen, damit Sie sicher sein können, dass Sie das Beste kaufen. Erfahren Sie mehr darüber, wie wir testen.

Gespielte Zeit:10 StundenPlattform:PS5

Nachdem unzählige Taschenlampenbatterien durchgebrannt sind, eine Metapher zu viel gehört wurde und es zwangsläufig nicht gelungen ist, alle Thermoskannen voller Kaffee auf der ganzen Welt zu finden, ist „Alan Wake Remastered“ eine passende Erinnerung daran, wie brillant der Psychothriller von Remedy Entertainment vor all den Jahren war .

Alan Wake wurde 2010 exklusiv für die Xbox 360 veröffentlicht und später auf den PC portiert. Es ist die Art von Spiel, die scheinbar nur die Storytelling-Liebhaber des finnischen Studios Remedy entwickeln könnten. Von Max Payne über Quantum Break bis hin zu Control – Entwickler Remedy konzentriert sich in der Regel auf die Erstellung einer fesselnden Handlung, die letztendlich die Spielmechanik bestimmt.

Bei Alan Wake dreht sich die Geschichte des Spiels um Dunkelheit und Licht, ist aber auch mit den Kämpfen eines erfolgreichen Autors verwoben. Es ist diese quälend einfache Prämisse, die die Grundlage für alles im Spiel bildet, und sie fühlt sich auch mehr als ein Jahrzehnt später immer noch bemerkenswert frisch an.

Sie spielen den titelgebenden Alan Wake, einen Bestsellerautor, der darum kämpft, eine zweijährige Schreibblockade zu überwinden. Um die Spinnweben abzuschütteln und die Zahnräder hoffentlich wieder zum Surren zu bringen, beschließt Alan, mit seiner Frau Alice einen dringend benötigten Urlaub in der friedlichen Stadt Bright Falls im pazifischen Nordwesten zu verbringen.

Es stellt sich jedoch heraus, dass Alans Ruhm ihm vorauseilt. Viele Bewohner von Bright Falls, die seine Romane gelesen haben, erkennen ihn sofort, aber vielleicht zum Glück für Alan wird das Paar nicht vor Ort bleiben. Stattdessen hat Alice eine abgelegene Lodge außerhalb der Stadt am Cauldron Lake gemietet, die ihnen die Privatsphäre bieten sollte, die sie brauchen.

Bei seiner Ankunft entdeckt Alan, dass im Arbeitszimmer der Lodge eine Schreibmaschine auf ihn wartet. Auch wenn Alan mit dieser Reise dem Druck des Schreibens und anderer alltäglicher Ablenkungen entfliehen sollte, stellte sich heraus, dass Alice andere Ideen hatte und hoffte, dass der Szenenwechsel Alan dazu ermutigen würde, endlich seine Schreibblockade zu durchbrechen für immer.

Es überrascht nicht, dass es trotz Alices guten Absichten zu einem Streit zwischen einem Liebhaber kommt. Wütend über Alices Taten stürmt Alan aus der Hütte in die Nachtluft, wissend, dass Alice ihm aus Angst vor der Dunkelheit nicht folgen wird.

Während Alan versucht, sich zu beruhigen, hört er plötzlich, wie Alice einen Gänsehautschrei ausstößt. Aus Sorge um Alices Sicherheit eilt Alan mit der Taschenlampe in der Hand zurück zu der jetzt stockfinsteren Hütte, nur um einen flüchtigen Blick darauf zu erhaschen, wie seine Frau von einer mysteriösen Gestalt in das trübe Wasser des Cauldron Lake gezogen wird.

Instinktiv taucht Alan in die Tiefen des Sees, verliert jedoch kurz darauf das Bewusstsein. Eine Woche später erwacht er am Steuer eines Autowracks, benommen, verwirrt und verzweifelt auf der Suche nach Alice.

Alan findet schnell heraus, dass er bei seiner Suche nach Alice keinen Polizeibericht einreichen und den See nach Anzeichen ihrer Existenz absuchen muss. Leider ist die einst idyllische Umgebung von Bright Falls plötzlich voller Gefahren, da die Dunkelheit die unberührte Bergstadt wie eine erstickende Rauchwolke eingehüllt hat. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird Alan jetzt von einer schrecklichen Bedrohung verfolgt, die als „die Besessenen“ bekannt ist: eine böse Macht, die sich in menschliche Gestalt, Vogelschwärme oder sogar leblose Objekte verwandeln kann.

Diese schattengebundenen Feinde werden durch einen Schild aus Dunkelheit geschützt, der sie gegen Schüsse unverwundbar macht. Doch dank der Hilfe eines unbekannten Fremden entdeckt Alan bald, dass er diese Unholde durch den Einsatz verschiedener Lichtquellen – sei es eine Taschenlampe, eine Leuchtrakete oder eine Blendgranate – von ihrer Schutzschicht befreien und sie anfällig für Angriffe machen kann.

Alan Wakes Kampf ist also sofort intuitiv. Richten Sie Ihr Licht auf einen Feind und greifen Sie an, wenn seine Verteidigung geschwächt ist. Für Spannung und Strategie sorgt jedoch die Notwendigkeit eines sorgfältigen Batterie- und Munitionsmanagements. Oftmals werden Sie spontan überfallen, was den Einsatz deutlich erhöht und dabei für ein oder zwei Jump-Scares sorgt.

Ihre Taschenlampe verliert nach und nach an Ladung, wenn sie mit voller Leistung angestrahlt wird. Dies ist notwendig, um den Besessenen ihre Schutzschilde zu entziehen, bevor sie näher herankommen. Batterien sind für Ihr Überleben von entscheidender Bedeutung, da Sie im Kampf darauf achten müssen, wie viel Energie in Ihrer Taschenlampe übrig ist. Wenn Ihnen die Kraft ausgeht, stehen Sie schnell vor einem immer stärker werdenden, unverwundbaren Feind.

Wenn die Taschenlampe nicht verwendet wird, lädt sie sich langsam wieder auf, aber Batterien sind von größter Bedeutung, wenn Sie Ihre Abwehrkräfte aufrechterhalten wollen. Sie können als letzte Verteidigungslinie auch eine Leuchtrakete platzen lassen, woraufhin ein wunderschöner filmischer Moment entsteht, wenn rote Rauchwolken den Bildschirm füllen.

Das Gameplay von Alan Wake Remastered versucht auch, die Angst zu verstärken, indem es Sie dazu drängt, schnell nachzuladen. Wenn Sie jede Kugel im Patronenlager verschossen haben, beginnt Alan automatisch mit dem Nachladen. Wenn Alan jedoch schnell auf die Schaltfläche „Nachladen“ tippt, lädt er hektisch und mit erhöhter Eile nach und verkürzt so einige dringend benötigte Sekunden, bevor die Genommenen die Chance haben, die Lücke zu schließen. Es ist ein einfacher, aber effektiver Mechanismus.

Wenn es besonders hitzig zugeht (und das passiert oft), hat Alan die Fähigkeit, auszuweichen. Durch Drücken der Starttaste und eines Richtungsbefehls während eines Angriffs kann Alan sich ducken und vor dem Angriff eines Feindes fliehen, wenn Sie den richtigen Zeitpunkt dafür wählen. Das Ausweichen ist zugegebenermaßen etwas gewöhnungsbedürftig, aber es ist eine Fähigkeit, auf die Sie sich mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad des Spiels bald verlassen werden. Versuchen Sie auch nicht, wegzulaufen, da Alan die Herz-Kreislauf-Fitness eines geriatrischen Rauchers hat.

Sollten die Horden der Gefangenen zu viel werden, als dass Sie mit Ihrer Taschenlampe und Ihrem Revolver alleine fertig werden könnten, lässt sich oft Hilfe in Ihrer Umgebung finden. Tragbare, leistungsstarke Lichter können vorübergehend eingeschaltet und Generatoren gestartet werden, um den Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit zu unterstützen. Denken Sie daran: Nutzen Sie das Licht immer zu Ihrem Vorteil.

Obwohl Alan Wake Remastered nicht als Open-World-Spiel bezeichnet werden kann (auch wenn die Entwicklung so begann), ermutigt Sie das Spiel, wann immer möglich, ausgetretene Pfade zu verlassen. Das Spiel ist übersät mit zusätzlichen Hintergrundgeschichten, Sammlerstücken und Manuskriptseiten aus Alans neuem Roman „Departure“, an dessen Entstehung er sich nicht erinnern kann. Wenn der Spieler die fehlenden Seiten entdeckt, von denen viele nicht in chronologischer Reihenfolge sind, können sie oft einen Einblick in den weiteren Verlauf der Geschichte geben.

Alans innere Monologe begleiten den Spieler ebenfalls, ähnlich wie Remedys hartgesottener Detektiv Max Payne seine Gedanken weitergibt. Alans Gemurmel fungiert als wirksamer Mechanismus, um eine Bindung zu einer Figur aufzubauen, die unverzeihlicherweise gleichzeitig einen Kapuzenpullover und einen Blazer trägt.

Im Grunde handelt es sich bei Alan Wake Remastered um das gleiche Spiel aus dem Jahr 2010, es wurde jedoch überarbeitet, sodass es besser läuft und aussieht als je zuvor. Die schöne neue Beleuchtungs-Engine des Spiels hat die größte Wirkung, zusammen mit den neuen Charaktermodellen, die den alternden Darstellern ein etwas angenehmeres Aussehen verleihen. Die 4K-Auflösung und die Zielvorgabe von 60 Bildern pro Sekunde sorgen außerdem dafür, dass das Spiel kristallklar aussieht und sich viel reaktionsschneller anfühlt als das Sub-HD-Original mit 30 Bildern pro Sekunde.

Ein enttäuschendes Versäumnis ist die fehlende HDR-Unterstützung. Das Spiel des Spiels mit Hell und Dunkel schien perfekt dazu zu passen, die Magie des hohen Dynamikumfangs zum Vorschein zu bringen, aber leider hielt Remedy es nicht für notwendig, es einzubeziehen.

Natürlich erhalten Sie im Rahmen von Alan Wake Remastered auch die beiden herunterladbaren Inhalte nach der Veröffentlichung, The Writer und The Signal, sowie einige Videokommentare des Entwicklers.

Wenn Sie noch nicht mit einer Taschenlampe ins Gesicht eines Gefangenen geleuchtet oder eine Leuchtpistole in den Nachthimmel abgefeuert haben, sind Sie es sich selbst schuldig, Alan Wake Remastered auszuprobieren. Remedys einzigartige Variante des Survival-Horror-Genres wird Sie nicht ins Wanken bringen, aber mit seiner fesselnden Geschichte und der zufriedenstellenden Variante der Survival-Horror-Action wird es Sie bis zum Schluss in Atem halten. Leuchten Sie weiter, Mr. Wake.

Adam war früher Hardware-Redakteur bei TRG. Als Absolvent der Rechtswissenschaften mit einer außergewöhnlichen Erfolgsbilanz in der Erstellung von Inhalten und im Online-Engagement hat Adam brillante Texte für verschiedene Technologie-Websites verfasst und außerdem seine eigene, preisgekrönte Videospiel-Website erstellt. Zuvor arbeitete er als Content-Marketing-Redakteur bei Nintendo of Europe und spielte einmal über 51 Stunden lang Halo 5: Guardians für wohltätige Zwecke. Heute ist er Redakteur bei The Shortcut.

Samsungs ViewFinity S9 könnte der Monitor sein, nach dem Kreative gesucht haben

Das Leck von Windows Copilot deutet auf eine tiefere Integration mit den Funktionen von Windows 11 hin

Microsoft hindert einige seiner größten Kunden immer noch daran, Windows-Apps auszuführen

Von Christian Guyton, 25. August 2023

Von Sarah Finley, 25. August 2023

Von Nate Drake, 25. August 2023

Von Philip Berne, 23. August 2023

Von Cat Bussell, 23. August 2023

Von Tom Bedford, 23. August 2023

Von Jim Hill, 23. August 2023

Von Jake Tucker, 22. August 2023

Von Sharmishta Sarkar, 22. August 2023

Von Max Langridge, 22. August 2023

Von Rhys Wood, 21. August 2023

Gespielte Zeit:Plattform:Was ist es?Veröffentlichungsdatum?Worauf kann ich es spielen?Preis?
AKTIE